ゼルダの伝説の想い出を語る会第二弾!!



リンクの冒険をプレイしたときの思い出とか感想とかを書いていくよー。

発売されたのは結構昔だね。1987年1月14日、ファミコンディスクシステムで発売されたみたい。



平成生まれの僕からしたらディスクシステムってなんだよって感じですけどね笑

冒険、貢献、僕老犬。こんにちは!ミルです。

さてさて、今回はシリーズ第二作目。「リンクの冒険」について語っていくよ!

シリーズ随一の難易度。ある技を覚えるまでが本当にしんどかった。

本当に投げ出したくなりましたね。一番ゼルダの伝説っぽくないし、タイトルがそもそもゼルダの伝説じゃないしね。本当に難しかったです。横スクロールだったり、ドラクエみたいなマップ探索もあったりと、少し違うテイストのゼルダ。


この記事の目次




リンクの冒険とは何か?


まずはリンクの冒険って何なのよ?



ゼルダの伝説シリーズの第一弾「ゼルダの伝説」が登場した後、第二作目として世に出たのが「リンクの冒険」だよ!

リンクの冒険はゼルダの伝説シリーズの中でもちょっと異質な存在。

そもそもタイトルがゼルダの伝説じゃないしね。フィールド移動は見下ろし型だけど、ダンジョンやアクションは横スクロール。経験値を使ったRPG要素も盛り込まれています。



難しすぎる!!


そんなに難しいの?



めっちゃ難しいです!!ダンジョンにたどり着くことすら難しい。

敵が強いし、倒す為に必要な経験値のシステムが厳し目です。

経験値は攻撃力、体力、魔法力の3つのいずれかに振り分けることができ、GAME OVERになると一番低い能力に水平化されます。

例えば攻撃力3、体力4、魔法力5でGAMEOVERになってしまうと、全ての能力が3になる、という感じです。

これがやっぱものすごくしんどいんですよ。。。

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ゲームが一気に面白くなる瞬間


このゲームは始めてもずっと難しいから、おもしろくない。。。



確かにね。でもこのゲームがいっきに面白くなる瞬間があるんだよ!それが「下突き」という技を覚えたとき!!

リンクの冒険は「下突き」を覚えてから始まると言っても過言ではありません。

下突き
画像はこちらから。

この技がなぜいいかというと、答えは単純明快、強いからです。この技を覚えれば、難しすぎたゲームも簡単になります。(それでもまだ難しいのですが。。。)

だからいっきに楽しくなる。出来なかったことができるようになった時のあの瞬間と似ていますね。初めて自転車に乗れたとき。初めてビールがうまいと感じたとき。はじめての海外旅行、始めてのセッ。。。



新作に活かすとしたらどうするか?


リンクの冒険だけが異色だよね。



異色だけど、悪くは無いよね。最新作にもいいものは活かせる気がするけど。。。

横スクロールアクションゲーム。。。

今までのゼルダは武器を集めること=主人公の成長だったよねー。

リンクの冒険派、王道RPGというか主人公自身がちゃんとつよくなるんですよね。そういう要素がもっとあっても面白いかもしれない。

でもこういう変わり種はDS版とかで出て欲しいな。

据え置き型ゲームで出すならやっぱり3Dグラフィックで高画質で迫力あるリアルゼルダを求める!!

横スクロールとかでもピクミンが発売されたりとかしてたからけっこうアリなんじゃないかなと個人的には思ってる!!



まとめ



今買うならダウンロード版かなー。

ではまた!

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